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Simulador de conducción en realidad virtual

Cliente: Am Steuer Nie
Número de empleados: < 20
Ventas: < 1 millón
Industria: Prevención

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Situación inicial
Para la formación preventiva y las medidas de sensibilización, el departamento de Am Steuer Nie nos encargó desarrollar un simulador de conducción en realidad virtual que muestre los efectos del alcohol, la distracción y la fatiga en la probabilidad de sufrir accidentes.

Implementación y tecnología.
Para simular de forma óptima la experiencia de conducción, hemos conectado nuestro entorno de realidad virtual a una plataforma de movimiento que transfiere los movimientos del vehículo al conductor. Nosotros mismos desarrollamos el primer simulador de conducción en realidad virtual con Motion Base en 2016, cuando no había ningún simulador de conducción en realidad virtual disponible en el mercado. Nuestro socio tecnológico fue responsable del desarrollo de Motion Simulator Base; todos los componentes del software se implementaron en Unity3D. La interfaz del simulador de movimiento también se implementó en Unity3D o mediante bibliotecas C#.

Asumimos todas las tareas desde la concepción hasta la programación y el diseño gráfico. Además de la buena conexión con la plataforma de movimiento, un desafío particular fue la integración de los efectos visuales del alcohol teniendo en cuenta el menor mareo posible entre los conductores. En el grupo objetivo previsto de personas menores de 25 años, el fracaso debido al mareo es inferior al 2 por ciento.

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Otras especificaciones técnicas
Para optimizar el rendimiento (85-90 FPS con Rift en portátiles equipados con procesadores i7 8700 y GTX 1070), hemos diseñado un sistema de mosaicos de carga (similar a WorldStreamer) y lo hemos combinado con la generación automatizada de LOD de nuestros activos y el uso de impostores. Esto es especialmente importante en el caso de las diferentes cámaras (vista frontal, retrovisor izquierdo, retrovisor derecho, retrovisor interior), ya que, a pesar de la optimización, consumen mucho rendimiento.

Por supuesto, no reinventamos la rueda cada vez, sino que utilizamos los activos existentes cuando tiene sentido, como los Nature Vegetation Packs con generación procedimental de vegetación.

Nos gustaría señalar que somos una de las pocas empresas en el mundo que produce mundos de realidad virtual procedimentales para la formación de conductores a partir de OSM y otras fuentes disponibles gratuitamente, basándose en nuestro propio código fuente con nuestro propio sistema de tráfico basado en OSM.

Cuando se trata de implementar escenarios de aprendizaje, generalmente utilizamos sistemas basados en nodos como Bolt para controlar de manera fácil y eficiente varios parámetros. En cuanto al hardware, combinamos los equipos de realidad virtual existentes con sensores Arduino adicionales, como nuestro propio hardware desarrollado: VR Bike: un simulador de realidad virtual para bicicletas eléctricas con la capacidad de adoptar la perspectiva de otros usuarios de la carretera.

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