top of page
ASN_4783_L.jpg

Simulador de condução VR

Cliente: Am Steuer Nie
Número de funcionários: <20
Vendas: <1 milhão
Indústria: Prevenção

ASN_4798_L.jpg

Situação inicial
Para a formação preventiva e medidas de sensibilização, o departamento Am Steuer Nie contratou-nos para desenvolver um simulador de formação de condutores VR que mostra os efeitos do álcool, da distração e da fadiga na probabilidade de acidentes.

Implementação e tecnologia
Para simular de forma otimizada a experiência de condução, conectamos nosso ambiente de realidade virtual a uma plataforma de movimento que transfere os movimentos do veículo ao motorista. Nós mesmos desenvolvemos o primeiro simulador de direção de realidade virtual com Motion Base em 2016, quando não havia simulador de direção VR disponível no mercado. Nosso parceiro tecnológico foi responsável pelo desenvolvimento do Motion Simulator Base; todos os componentes de software foram implementados em Unity3D. A interface para o simulador de movimento também foi implementada em Unity3D ou via bibliotecas C#.

Assumimos todas as tarefas, desde a concepção até a programação e o design gráfico. Além da boa ligação à plataforma de movimento, os desafios particulares foram a integração dos efeitos visuais do álcool, tendo em conta o menor enjôo possível entre os condutores. No grupo-alvo pretendido de pessoas com menos de 25 anos, a falha devido ao enjôo é inferior a 2 por cento.

image_23h12m03-29-2019 231226.jpg

Outras especificações técnicas
Para otimizar o desempenho (85-90 FPS com o Rift em notebooks equipados com processadores i7 8700 e GTX 1070), projetamos um sistema de carregamento de blocos (semelhante ao WorldStreamer) e combinamos isso com a geração automatizada de LOD de nossos ativos e o uso de impostores. Isto é particularmente importante no que diz respeito às diferentes câmeras (visão frontal, espelho lateral esquerdo, espelho lateral direito, espelho interno), pois consome muito desempenho apesar da otimização.

É claro que não reinventamos a roda sempre, mas em vez disso usamos recursos existentes onde faz sentido, como os Nature Vegetation Packs com geração processual de vegetação.

Gostaríamos de salientar que somos uma das poucas empresas no mundo que produz mundos procedimentais de realidade virtual para formação de condutores a partir do OSM e outras fontes disponíveis gratuitamente, com base no nosso próprio código-fonte com o nosso próprio sistema de tráfego baseado em OSM.

Quando se trata de implementar cenários de aprendizagem, geralmente usamos sistemas baseados em nós, como o Bolt, para controlar vários parâmetros de maneira fácil e eficiente. Do lado do hardware, combinamos equipamentos VR existentes com sensores Arduino adicionais, como o nosso próprio desenvolvimento de hardware: VR Bike - um simulador VR de e-bike com a capacidade de assumir a perspectiva de outros usuários da estrada.

vrl_logo.png
bottom of page