Die Umsetzung erfolgte auf grafischer Seite grösstenteils mit eingekauften Assets und einer relativ simplen Programmierung unsererseits. Ziel war es für die Users, in einer bestimmten Zeitspanne möglichst viele unnötige Energieverbraucher (Sitzheizung, Klimaanlage, unnötiges Gepäck) bei den vorbeifahrenden Autos zu entfernen. Es wurde eine Slow-Motion Funktion integriert, um den Spass noch etwas zu erhöhen: Die Users konnten auf ihren Controllern einen Button drücken, der eine kleine Zeitexplosion auslöste und diese für ca. 20 Sekunden verlangsamte, so dass es einfacher fiel, die unnötigen Energieverbraucher zu entdecken und zu entfernen.